01
主要涉猎游戏美术和漫画、插画领域,在校及工作期间拥有大量游戏美术、概念设计、漫 画、插画、绘本等项目经验,擅长游戏动画方向多类型项目的指导,拥有丰富的工作经验和成功教学案例。
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主修纯艺,CG Art & 3D-VFX, 有大量行业和教学经验。精通游戏概念设计,3D建模与贴图绘制烘焙以及纯艺架上绘画。现任RoSSo游戏设计艺术导师,曾荣获RoSSo 最佳新人奖和RoSSo 护航奖。曾参与制作法国育碧(Ubisoft)公司 AAA 游戏项目《 全境封锁 2 》(《 The Division 2》) ,《 孤岛惊魂 6 》(《 Far Cry 6 》) 。曾参与法国安锡国际动画影展(Annecy International Animation Film Festival) 。
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艺术和技术双剑合璧,在三维领域潜心钻研近十年,有丰富的项目实战经验,在动画和游戏方面都有所建树。熟悉三维制作全流程,不仅有深厚的艺术功底,而且精通Javascript、MEL、C#等编程语言。熟练使用的软件包括:Maya,Blender,Cinema4D,ZBrush,Substance Painter,Substance Designer,Marvelous Designer,Unity,After Effects,Photoshop,Speed Tree等。
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主修动画设计,专攻二维动画,擅长以学生的个人·风格进行针对性辅导,指导学生从零基础到独立完成相关项目,教学上幽默风趣,改图耐心细致,在角色和动画的创造性和趣味性上有着独立的个人见解及深入的分析体系·。拥有丰富的教学经验及成功教学案例,曾指导大量学员录取世界顶级艺术院校。
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从高中起在英国读书,在英国进行了7年的学习生活。主修插画专业,同时涉猎动画设计,纺织品印刷,舞台角色设计和装置艺术。毕业后参与多本绘本的创作,担任设计厂牌Heartsurgery的主理人。 插画作品《兔子国货币》曾在苏格兰博物馆展出,参与过爱丁堡Bookmark书展售卖个人作品,曾为INNIS&GUNN精酿啤酒设计爱丁堡艺穗节限定包装,为Heartsurgery设计多款周边产品。熟练运用主流插画软件,Adobe Photoshop, Procreate,CSP,MediBang painting等 同时为本科和研究生学生授课,带出的不同专业方向优秀学员分布在世界各地。