Overseas Master海外大师

G.H/游戏制作

2000年开始设计游戏。他的首个设计文字游戏Prolix,在 2010年在Z-Man Games发布。 2014年,在Minion Games推出了Battle Merchants。随即成立了正式的Ferret Games,出版他自己的棋盘游戏,共推出了3款游戏(Bad Medicine, The Networks, and Wordsy)。 与游戏中心的讲师共同主持Ludology,共同创办了热门节目Breaking Into Board Games。 管理纽约市棋盘游戏设计小组

L.Z/游戏交互

现任NYU Shanghai IMA 交互媒体科系导师及博士后研究员。拥有SHU博士学位。 加州大学圣地亚哥分校“人类想象中心”Game Lab访问研究学者 专注于系统化游戏设计和将游戏方法应用于现实。 曾在游戏行业担任CTO、艺术总监、项目经理、技术美术师、3D美 术师。擅长AR&VR体验和沉浸式交互应用。 授课课程:创意游戏设计与开发、通讯实验室

E.W.M/时尚设计

一名国际设计专家,拥有18年的全球工业设计经验,其中在飞利浦(荷兰、 法国和香港)、惠普(美国科罗拉多州)、松下(美国纽约)和长虹(中国成都) 担任过超过12个领导职位。 工业设计实践副教授,西交利物浦大学,中国苏州(江苏),2020-至今 2012年至2017年,长虹电气首席工业设计师,中国四川成都 2010年至2011年,纽约松下美国设计中心高级设计经理 2002年至2008年,美国柯林斯堡(CO),数字成像,惠普公司 (Hewlett-Packard)工业设计团队负责人 高级产品设计师——飞利浦设计香港——1999年到2001年 产品设计师-飞利浦设计荷兰,埃因霍温和格罗宁根- 1997年至1999 年。

H.S英国皇家艺术学院/视觉交互

博士毕业于英国皇家艺术学院(RCA )交互与视觉交流专业,现任LCC动画专业教授,课程负责人。并曾任RCA客座讲师。 有着丰富的工作经历,包括在纽约现代艺术博物馆建筑与设计部门 担任研究员,并在英国伦敦维多利亚和阿尔伯特博物馆(V & A )担任设计工作。 作品曾在世界各地进行过展出,包括纽约的Dia艺术基金会、柏林的DMY艺术基金会,以及作为伦敦设计周等。

J.H.M纽约大学/动画

现任NYU IMA助理艺术教授。 纽约大学(NYU)互动电信项目(ITP)的MPS学位。 互动设计师和创意编码员,在新媒体中创造跨学科的工作。在视觉艺术和表演艺术方面,他以实验性和主流的作品而闻名。创新性地运用了算法动画、实时运动跟踪、音频可视化、投影映射等技术。目前正在探索利用机器学习的生成/变分舞蹈编排。 他的作品最近在中国上海国际艺术节(Shanghai International Arts Festival)、美国宇航局(NASA)太空应用程序(Space App)活动、美国纽约布鲁克林音乐学院(BAM)和 韩国最著名的博物馆等地展出。