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一名国际设计专家,拥有18年的全球工业设计经验,其中在飞利浦(荷兰、 法国和香港)、惠普(美国科罗拉多州)、松下(美国纽约)和长虹(中国成都) 担任过超过12个领导职位。 工业设计实践副教授,西交利物浦大学,中国苏州(江苏),2020-至今 2012年至2017年,长虹电气首席工业设计师,中国四川成都 2010年至2011年,纽约松下美国设计中心高级设计经理 2002年至2008年,美国柯林斯堡(CO),数字成像,惠普公司 (Hewlett-Packard)工业设计团队负责人 高级产品设计师——飞利浦设计香港——1999年到2001年 产品设计师-飞利浦设计荷兰,埃因霍温和格罗宁根- 1997年至1999 年。
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现任NYU Shanghai IMA 交互媒体科系导师及博士后研究员。拥有SHU博士学位。 加州大学圣地亚哥分校“人类想象中心”Game Lab访问研究学者 专注于系统化游戏设计和将游戏方法应用于现实。 曾在游戏行业担任CTO、艺术总监、项目经理、技术美术师、3D美 术师。擅长AR&VR体验和沉浸式交互应用。 授课课程:创意游戏设计与开发、通讯实验室
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2000年开始设计游戏。他的首个设计文字游戏Prolix,在 2010年在Z-Man Games发布。 2014年,在Minion Games推出了Battle Merchants。随即成立了正式的Ferret Games,出版他自己的棋盘游戏,共推出了3款游戏(Bad Medicine, The Networks, and Wordsy)。 与游戏中心的讲师共同主持Ludology,共同创办了热门节目Breaking Into Board Games。 管理纽约市棋盘游戏设计小组
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P教授是一位居住在洛杉矶的游戏开发者、电影制作人和教育家。他的作品探索了动物角色、纪录片和集体所有权中的叙事可能性。 他的电影和游戏曾在众多场所展出,包括白南准艺术中心、 ZKM、皇家安大略博物馆、现代艺术博物馆、迷宫电子游戏节、独立游戏节、KW 当代艺术学院、Ars Electronica、 Slamdance、Indiecade 、Yerba Buena 艺术中心、变革游戏和 SIGGRAPH。 教育背景:北卡罗来纳大学和加州艺术学院。
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擅长声音、视觉交互和表演艺术领域工作。 个展:新奥尔良当代艺术中心、费城摄影艺术中心、犹他州中部艺术中心和 VisArts 举办个展,展出的作品从声音产生的喷墨绘画到使用定制软件系统的视频装置。视觉艺术领域的工作同时,他创作和表演原创视听作品并发行全长专辑。他的首张专辑 “Cathedral Scan”于 2011 年由总部位于洛杉矶的Dragon's Eye Recordings 发行。 艺术家合作: Patti Smith 和 Soundwalk Collective 共同创作并表演了音乐会视觉效果,并共同创立了一个名为 Urban Video Project 的公共空间当代视频艺术投影平台。 他获得杰罗姆基金会旅行学习补助金和NYFA 电子艺术奖学金。